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本人已很久沒玩遊戲,家中的PS3也只是多用作播放BD影碟,現在只會挑一些抵玩經濟的大作來玩,剛購入了近日推出的名賽車遊戲《GT5 SPEC II》中英文合版,市價大慨由HK$280至$295不等。本文不是要評論《GT5 SPEC II》如何好玩,而是察知未來可能會有不少遊戲有類似的銷售活化手段。

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現在的遊戲都加入或多或少的online元素,其中一種較普遍的是付費下載額外的內容包括角色、配件或關卡等,簡稱DLC(Download Content),一來可以豐富遊戲的內容,增加耐玩度,二來可以是賺取利潤或補貼開發費用的來源。

今次《GT5 SPEC II》,遊戲本身其實是2010年11月推出的同名作品《GT5》,只是把碟片插入PS3後,系統會跟你安裝SPEC II更新;其實《GT5》一樣可以免費更新至SPEC II,而《GT5 SPEC II》真正的價值在於,盒內附有一張代碼咭,可上網下載兩項原本需要付費的DLC,現在新版碟片的賣價便比當時的化算得多。

總之,這種久不久將DLC合併入主遊戲中重新包裝再推出的方法,實有助延長其產品生命週期。尤其是對開發費用龐大的大作來說,銷售期太短實在難以維持成本。

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