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本文可能含有少量劇透。

(註:本題網誌為筆者本人於2021年11月27日及12月4日當時在各大社交媒體上所連載的內容。)

撰文:TW峰

初中生的女主亞絲娜演出很可愛。現實加上遊戲世界內的人物造型相當豐富。劇場版新加入的角色深澄(=米特)原來相當重要。前男主桐人的社交不適演出有笑點。頭目戰變得更有埋身肉搏的現場感。意外連片尾歌歌詞也沒有忽略翻出文字幕。以上都是筆者對本作觀後的即時印象。

場版《刀劍神域 Progressive 無星夜的詠嘆調》終於在11月25日香港上映,絕對是筆者今年最期待的動畫電影。首週購買2D版戲票記得到櫃檯索取A3海報乙張。《刀劍神域 Progressive》是小說原作者「細緻重寫」眾人困在死亡潛行遊戲,逐層攻略浮城世界的故事系列,「無星夜」是最初的一章。今次入場是想看看電影對這個重寫的小說內容的還原度有多高,以及與以前TV版的差異有多大。

首先,「無星夜」是以女主亞絲娜的視角來描寫,與以前男主桐人的視角不同,所以大家終於會明白到為何對遊戲一竅不通的資優生亞絲娜會走進遊戲世界裡去,及描寫其認知到生死攸關的情況下所出現的恐懼。今次劇場版更加入了連小說也沒有的原創角色深澄(=米特),而且戲份相當重,她是女主的同班同學,學業及玩遊戲同樣出眾。所以對像筆者這種即使有讀過原作小說的老粉絲來說,覺得今次劇場版仍然相當值得欣賞,可見整個故事世界得以繼續充實。反而認為新接觸本作的觀眾,欣賞完劇場版之後應該要去找回TV版來作補充。

眾人被困在虛擬世界之中,在這個game over等於死亡的情況下,大家理應互相協力將遊戲攻略完成將大家順利解放才對。但本作的魅力之一是描寫社群的變化,巧妙地製造出預先有相當知識的封測玩家,與毫無經驗的新手玩家之間的處境之分。有經驗者願意走在前線進行攻略,新手則對死亡充滿恐懼,只能步步為營。女主亞絲娜米特桐人,三人互相各有相遇的因緣與遺憾,原本自暴自棄的亞絲娜後來得到了封測玩家桐人的拉攏進入了首批攻略組,且發掘到在這個虛擬世界中還有可以享受的樂趣,於是變得積極地生存下去。

原作小說《刀劍神域 Progressive》因為描寫得很細緻,給讀者一種旅行其中的感覺。尤其是在遊戲世界中的系統,如武器升級次數或攻略樓層頭目的組隊編制等,均有考究,這都是本劇場版在有限的片長下無法還原的。今次的「無星夜」以攻略浮城第一層為結,本來以為有一位相當重要的角色──情報販子老鼠阿魯戈會大顯身手,怎料戲份完全被刪掉,只在結尾前亮相了一下。預告下年會推出續作,但副題竟然是和原作小說攻略第五層的一樣,那麼二至四層呢?

第二週再刷一次,竟然可以深入體會到亞絲娜的心態。不像TV版以重度玩家桐人的處境來描寫,而是以連遊戲也未曾玩過的,如她這種弱者的處境。被人拋棄,被人拯救,重看更為感動。片中一句「switch(調位)」,已是對拍擋信任的證明。

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